Este libro tiene el objetivo de enseñar un
lenguaje de programación al alcance de todos con el que podrán
divertirse creando videojuegos, aplicaciones educativas y creaciones
artísticas interactivas de diverso tipo.
En este libro se explica con detalle el lenguaje de la programación, paso a
paso, razonando por qué y para qué se hacen las actividades. Sus explicaciones prácticas harán que rápidamente se visualicen los resultados de
nuestro trabajo. Otro objetivo del libro es el desarrollo y el
ejercicio del pensamiento computacional que nos permite formular
problemas de manera que sus soluciones pueden ser representadas como
secuencias de instrucciones, estos conceptos los aplicaremos al
programar con scratch.el lector adquirirá los fundamentos de la
programación jugando y el pensamiento computacional, una vez que se
aprende, es como andar en bicicleta, no lo olvidaremos jamás.este libro
es para niños, jóvenes, padres, profesionales de la educación, para
todos.vamos, ¡aprendamos divirtiéndonos.
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